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Web & Croissance Digitale

UX et design d'interface

Des interfaces conçues pour être utilisées, pas admirées.

Recherche, parcours et design systems qui rendent un produit évident à utiliser et peu coûteux à étendre.

Le problème

La dette de design coûte plus cher que la dette de code

Un site sans design system n'a pas un design : il en a autant qu'il a de pages. Chaque nouveau gabarit reformule les mêmes décisions légèrement différemment, et le coût de livraison d'une page augmente chaque trimestre, jusqu'à ce que plus personne ne sache pourquoi le site paraît incohérent.

L'accessibilité suit le même schéma. Rattraper les WCAG sur des écrans finis coûte plusieurs fois ce qu'aurait coûté leur prise en compte initiale, et en Europe ce n'est plus une simple bonne pratique pour les services grand public.

Nous concevons des systèmes plutôt que des pages : tokens, composants et motifs qui rendent l'écran suivant plus rapide que le précédent, et accessible par défaut.

Ce que nous faisons

Ce que nous faisons

Recherche UX
Entretiens, analyse des tâches et lecture de ce que vos données montrent déjà — avant que les opinions sur la mise en page n'entrent dans la pièce.
Cartographie des parcours
Le chemin de la première recherche au client signé, avec les frictions et les abandons indiqués dessus et attribués à quelqu'un.
Wireframes et prototypes
Structure et flux arbitrés en basse fidélité, là où changer d'avis coûte une après-midi et non un sprint.
Design d'interface haute fidélité
Un design visuel dans un système : échelle typographique, espacements, couleurs et états définis une fois et appliqués partout.
Design systems
Tokens, composants et règles d'usage, livrés en code autant qu'en fichiers de design, pour que les deux ne divergent pas.
Accessibilité WCAG 2.2 AA
Contrastes, ordre de focus, navigation clavier, sémantique et tests avec technologies d'assistance, intégrés dès le premier wireframe.
Mobile-first et responsive
Conçu d'abord à la taille contrainte, parce que c'est là que se trouvent la plupart de vos visiteurs et là que les compromis se voient.
UX orientée conversion
Hiérarchie du message, placement des preuves, conception des formulaires et suppression des frictions, validés sur des comportements mesurés plutôt que sur une préférence.
Notre façon de travailler

Le déroulé d'une mission design

  1. 01

    Comprendre

    Recherche, analytics existant et contraintes réelles, séparées de celles qui ne sont que des habitudes.

  2. 02

    Structurer

    Parcours, architecture de l'information et flux en basse fidélité, validés avant toute conception visuelle.

  3. 03

    Systématiser

    Tokens et composants définis une fois, pour que chaque écran suivant soit de l'assemblage plutôt que de l'invention.

  4. 04

    Valider

    Tests d'accessibilité et revue d'utilisabilité sur les parcours qui comptent, avec des conclusions corrigées plutôt que classées.

Notre méthode, publiée

Le socle d'accessibilité

Chaque interface que nous livrons est tenue à ce socle. Il est vérifié avant la mise en production plutôt qu'audité après — c'est la différence entre une norme et une intention.

  • Ratios de contraste vérifiés en thème clair et sombre
  • Navigation clavier complète avec indicateur de focus visible
  • Structure de titres logique et régions de repère
  • Étiquettes de formulaire, messages d'erreur et association programmatique
  • Animations respectant prefers-reduced-motion
  • Tests lecteur d'écran sur les parcours principaux

StackFigma·Design tokens·WCAG 2.2 AA·Storybook·Tailwind CSS

FAQ

Le design, sans détour

Si le site dépasse quelques gabarits et évoluera après le lancement, oui. Le système est ce qui empêche le cinquième gabarit de contredire le premier, et il s'amortit dès la première section ajoutée sans designer.

Commencer par les parcours

Décrivez ce que vous avez et ce que cela doit produire. Nous vous dirons ce que cela demande.